NIEUW & VERWACHT

Nieuw 06-09-2010:
Notebook 10 downloaden en installeren
Verwacht:
Mogelijkheden van Notebook 10

Citaat

Een beeld vertelt meer dan duizend woorden

 

 

Reacties

Verkoop jouw school in 60 seconden won de ThinkIdee-Award 2010 van Klascement en Oracle!

 

Online mindmaps maken

DOELGROEP

3de graad of groep 7/8

LEERGEBIEDEN

Lager onderwijs

  • Frans: luisteren - lezen - spreken - schrijven
  • Lichamelijke opvoeding: motorische competenties - levensstijl - zelfconcept en sociaal functioneren
  • Muzische vorming: beeld - muziek - drama - beweging - media - attitudes
  • Nederlands: luisteren - spreken - lezen - schrijven - vaardigheden - taalbeschouwing
  • Wereldoriëntatie: natuur - technologie - mens - maatschappij - tijd - ruimte
  • Wiskunde: getallen - meten - ruimte
  • Leren leren
  • Sociale vaardigheden

EINDTERMEN ICT

  • 1 De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.
  • 2 De leerlingen gebruiken ICT op een veilige, verantwoorde en doelmatige manier.
  • 3 De leerlingen kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
  • 4 De leerlingen kunnen zelfstandig leren in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
  • 5 De leerlingen kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven.
  • 6 De leerlingen kunnen met behulp van ICT voor hen bestemde digitale informatie opzoeken, verwerken en bewaren.
  • 7 De leerlingen kunnen ICT gebruiken bij het voorstellen van informatie aan anderen.
  • 8 De leerlingen kunnen ICT gebruiken om op een veilige, verantwoorde en doelmatige manier te communiceren.

DOELSTELLINGEN

  • Een tekst kunnen structureren met behulp van een mindmap
  • Een mindmap gebruiken om ideeën te stroomlijnen in een schema
  • De principes van een mindmap begrijpen en kunnen toepassen

OMSCHRIJVING

Een mindmap is een schematische voorstelling van een tekst, een ideeënstroom of een vergadering.  Het schema vertrekt vanuit het centrum en groeit naar buiten toe in alle richtingen.  Een mindmap is overzichterlijker dan een schema dat van boven naar beneden loopt.  Door gebruik te maken van kleuren en afbeeldingen, wordt het geheugen beter geprikkeld, zodat onderwerpen beter onthouden worden.

Op school kadert een mindmap in het domein leren-leren.  De computer is een uitstekend instrument om mindmaps te ontwikkelen.  In deze videoreeks wordt Bubbl'us besproken.  Dit is een web 2.0 toepassing.  Dit betekent dat er geen software moet geïnstalleerd worden en dat de mindmap overal toegankelijk is waar internet beschikbaar is.

DUUR

2 lestijden

SOFTWARE

www.bubbl.us

HARDWARE

De mindmaps kunnen met een printer afgedrukt worden

VOORKENNIS VAN DE LEERKRACHT

Kunnen werken met de beschreven software

LESPLAN

Vandaag maken we een mindmap met Bubbl.us over een opgelegd dier.

In jouw mindmap moeten volgende onderwerpen staan:

klasse (bv. insekt), leefgebied, soorten, bouw, voeding, voortplanting

1= merel 2 = adder 3 = kikker 4 = olifant 5 = dolfijn 6 = schildpad 7 = wesp 8 = meeuw 9 = vos 10 = goudvis 11 = hamster 12 = spin 13 = salamander 14 = vlinder  15 =mug    16 = vink         17 = vleermuis

STAPPENPLAN

  1. Surf naar www.bubbl.us
  2. Klik op de knop Start Brainstorming
  3. Klik rechtsboven op Create Account
  4. Naast Username vul je een gebruikersnaam in. Neem gewoon voornaam.naam
  5. Vul naast Password een paswoord in.  Neem hetzelfde van je Google Apps. 
  6. Naast Confirm vul je nogmaals dit paswoord in
  7. Vul je e-mailadres in
  8. Naast Name vul je jouwnaam in (voornaam en familienaam)
  9. Klik op de knop Submit (=verzenden)
  10. Je hebt nu een Bubbl.us-account aangemaakt
  11. De volgende keer dat je inlogt op bubbl.us  vul je jouw Username en Password onmiddellijk in.
  12. Thuis mag je ook Remember info aanvinken, dan moet je die twee gegevens niet steeds opnieuw ingeven.  Op school mag je dit niet aanvinken.
  13. Ingelogd klik je op de knop Start Here  De tekst Start Here wis je en vervang je door de naam van jouw dier
  14. Als een knop actief is, druk dan op de enterknop om een "knoop" toe te voegen
  15. Je kan de kleur van een knop wijzigen.  Vind zelf uit hoe je dit doet
  16. Voeg 6 knopen toe aan de knoop in het midden:   klasse - leefgebied - soorten - bouw - voeding - voortplanting
  17. Zoek meer info over de onderwerpen en voeg deze toe aan jouw mindmap.   De site Wikipedia is een aanrader.
  18. Met de knop undo kan je op je stappen terug keren als je iets verkeerds hebt gedaan.
  19. Vergeet niet regelmatig je werk op te slaan met de knop Save.  Kies eerst een passende titel voor je mindmap.  Die tik je in naast Editing
  20. Je voegt jouw leerkracht toe onder het tabblad Friends
    Naast Find Friend vul je in   patrick.keysabyl
    Je kan enkel een vriend toevoegen als die ook een account heeft bij Bubbl.us
    Je mag natuurlijk ook andere vrienden van je klas toevoegen.
  21. Als je klaar bent, dan deel je jouw mindmap met de leerkracht. 
    Je klikt op het tabblad My Sheets
    Je klikt op de titel van jouw mindmap
    Je klikt op Sharing (= delen)
    Je klikt op Read-Only (= alleen lezen)
    Je klikt op de naam van de leerkracht die je onder Friends hebt toegevoegd. 

Totale duur van de video's van deze module:  24'49"

 


Klik HIER

 

 

  1. Inleiding 4:42
  2. Online mindmaps maken met Bubbl'us 13:18
  3. Mindmaps delen 6:49